ちょっと問題視していた育成方針を12/1に調整を行います。
なぜ問題視していたか
1. 育成方針間であまりにも採用率(ある育成方針の使用ユーザー/全ユーザー)が違うという問題が前からありました。
以前[Meisyo]育成方針の不均衡を減らすための分析で触れた通り、少し調整したあと、データを確認していませんでした。
2. ミートと投球技術(人気の育成方針)でパラメータが2種類しか強化できない。監督Lvがある程度上がるとパラメータを3種類強化するようになるので、1種類が無駄になる。
上記の育成方針は環境で強すぎたため、2種類強化だけにしていました。
今回はデータを確認して、
1.不均衡がなくなっているかを確認します。
2.不均衡があれば調整をします。
現在のデータ
過去30日以内に更新された選手での育成方針採用データは以下の通り。
結論から言うと、ミートと投球技術の採用率が高いため調整を行います。
選手タイプ | 育成タイプ | 採用ユーザー数 | 全ユーザー数 | 採用率(%) |
---|---|---|---|---|
野手 | 野手平均 | 23 | 69 | 33.3000 |
野手 | 守備 | 28 | 69 | 40.5000 |
野手 | ミート | 47 | 69 | 68.1000 |
野手 | 平均 | 22 | 69 | 31.8000 |
野手 | 投球技術 | 1 | 69 | 1.4000 |
野手 | パワー | 39 | 69 | 56.5000 |
野手 | 投手平均 | 1 | 69 | 1.4000 |
野手 | 速・肩 | 10 | 69 | 14.4000 |
野手 | 走・体 | 19 | 69 | 27.5000 |
投手 | ミート | 1 | 69 | 1.4000 |
投手 | 平均 | 17 | 69 | 24.6000 |
投手 | 投球技術 | 43 | 69 | 62.3000 |
投手 | 投手平均 | 21 | 69 | 30.4000 |
投手 | 速・肩 | 32 | 69 | 46.3000 |
投手 | 走・体 | 10 | 69 | 14.4000 |
メンテナンス・調整内容
上昇係数を公開します。◎〇△の上にマウスを置くと数値が表示されるようになります。
速・肩:制球0.2減少
投技:制球0.2減少、体力0.1増加
巧打:ミート0.2減少、パワー0.1増加、反応0.2減少
さいごに
調整で実現が不可能な選手が発生する場合があります。
特に、今回のような下方修正の場合顕著です。
ただ申し訳ございませんが、リセット等する予定はありません。
もし行うとしても新サーバー作るくらいでしょうか…。
もし新サーバー作るなら下記が必須だと考えています。
・連盟?戦を実装
複数高校での合同チームのリーグ戦
・デザインの刷新
現行スマホゲーム寄りに変更
・プログラム言語をpythonに切り替え
現在のPHPフレームワークのバージョンが古い、プログラムコード最適化、機械学習導入のため
・配球設定(投手)、配球学習アルゴリズム(打者)を追加
まだまだ時間がかかりそうですね。