RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

Meisyo3

【Meisyo3】投打守走を実装

投稿日:

どうにか進んでいます。
リアルタイムの守備の実装が思ったよりむっずい・・・(ノД`)・゜・。

Meisyo+までは、現在の試合状況からすべてのプレイを計算すればよかったものの、
Meisyo3は、リアルタイムで試合・プレイ状況が変わるという…orz

思ったより苦戦しています。

特に目立つ・・・守備がザルなのは、落下点に走りこむだけの無能AIだからです。
自身および打球の移動ベクトルを考慮した最適捕球位置の計算式も用意しましたが、なんと実装できていません・・・!
まずは(無理やりでも)一通り動かすことを優先しています。

開発進捗

ショートバージョン

左安 → 遊ゴロゲッツーという典型的な野球のプレーを再現。
送球モーションを今のところ用意できていませんが、公開する時はつける予定です。

ロングバージョン

操作しない(できない)ゲームのため、いろいろな制約条件を課したうえでプレイさせています。
今のところ粗いプレーが目立ちますが、随時更新していく予定です。

まずは公開できるよう土台を作るところから!
次は試合実装をしていきたいと思います。

開発方針

1・投打守走を実装 ←ここが大体終わった。道のりは長い。
2・試合を実装
 9回表裏3アウト交代みたいな感じで簡単に
3・各キャラクターを作成
4・サンプルチームを作成
5・サンプルチーム同士での試合を実装
 選手交代と投打指示くらいは出せるようにしたい。
6・サンプルチームを複数作成し、その中から2チームを選び試合を実行可能に
 vsNPCで試合ができる。
7・アプリα版リリース(スマホ(Android、iOS)、PC版(Webサイト、アプリ))
 「Meisyo3 alpha」のような形でリリースすると思います。
 ゲームの雰囲気がある程度つかめる作りになる予定です。そこで、再度アンケートを取る予定です。

-Meisyo3

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

名将と呼ばれた者達3 正式サービス開始

正式サービスを開始しました。皆さま、よろしくお願いします! ゲーム説明 ”考える野球”を楽しもう。 あなたが考えた戦略・戦術を駆使して戦う高校野球監督シミュレーションゲーム。 1シーズン3か月の中で、 …

オープンβテストを開始する(かも)

オープンβテスト用の機能作成が終わりました。 meisyo3_alpha(ざっくり試合機能)から、丸2か月ですか・・・なかなか掛かりました;つД`) イメージ図を記事の後ろの方に載せているので、興味が …

【Meisyo3】サンプルチーム同士での試合を実装

今回はめっちゃ進捗しました。 前回のキャラクター作成から、、チームを作成してサンプルチーム同士の試合を実装し、アプリの作成まで調査を終えました。 早い。・・・いや、Meisyo3に時間をよく使えた(す …

Meisyo3 説明書

監督視点の野球ゲームMeisyo3(公式サイト, Google Play)の説明書です。 随時更新していきます。 目次 このゲームの遊び方 シーズン1~3年目を通しての遊び方を紹介しています。 試合仕 …

Meisyo3開発 投打一時完成

うほー;つД`) Unityむっず・・・ とはいえ、投打がいったん完成しました。 開発進捗 まずは作成後のゲームプレイ画面から。 グラウンド・球場(フェンス等)にも当たり判定をつけました。 (何となく …