Meisyo3(αテスト版)を公開いたします。
Meisyo3開発開始のお知らせの告知より2か月ほどお待たせしましたが、2022/12/24にPC版のリリースしました。モバイル版は2022/12/30にリリースしました。
現在、公開終了としています。皆様のプレイありがとうございました。
テスト版の公開目的
今後、開発・公開予定のMeisyo3の試合部分のプレイ体験を向上させるためです。
Meisyo3は試合が中心コンテンツです。中心となるコンテンツのユーザーの反応を見ること、またプレイ体験をブラッシュアップするためのユーザーの意見が欲しいです。
そのため、アンケートへの回答をお願いしています。
背景としては、Meisyoシリーズ(Meisyo、Meisyo+)はこれまでWebゲームかつ文字での試合結果表示であったため、試合の直接的な雰囲気はわかりませんでした。さまざまな育成要素の終着点として、ゲームのコアとして試合があるのですが、試合が分かりづらく取っつきにくい状態になっていました。
ただ、それでもプレイを長く続けていただいているユーザーの方々(課金もしていただいてる方々も!)がいらっしゃいました。
その方々をはじめ多くの方に、より直感的に考える野球を楽しもうというゲームコンセプトを体験していただければと思い、開発を行いました。
なお、このα版は必要最低限の機能にとどめているため、様々なものがありません、「この機能は欲しいよね」というのもありましたら、アンケートに回答いただければと思います。
ゲーム本体
公開終了しました。プレイできるものもありますが、サポート範囲外です。
Web版
Meisyo3_alpha(Web)
※スマートフォンは非推奨です。
スマートフォン版(Android)
PC版
アンケート
Meisyo3 αテスト版アンケート 2022/12
複数回の回答ができます。気になる箇所があればいつでもお送りください。
βテスト用UIモック
Meisyo3 UI
※開発内容・方針が気になる方はぜひコメントください。
説明書
ゲーム目的
(難易度;ふつう)
初期設定されているNPC3チームに、自分のチームで勝利しましょう。
自分のチームはチームリスト画面で作成していただくか、NPCチームのうちいずれかをお選びください。
チームメンバーは適宜入れ替え、敵が弱い所を突いてみてください。
※難易度が高い場合は、挑戦モードのチェックを外した選手を作成し、選手編集画面でステータスを調整してください。
(難易度;むずかしい)
初期設定されているNPC3チームに、自分のチームで1勝ずつ、合計で3連勝しましょう。
条件は3つあります。
・チームメンバーがすべて挑戦モード。
・試合間でのチームメンバーの入れ替えをしない。
・試合間での打順・守備位置の入れ替えはあり。
作者は2~3回目の挑戦でクリアできました。使いやすい選手を入手できると簡単ですが…
挑戦モードについて
挑戦モードは、チームや選手に付与される機能制限です。(もともと「挑戦モード」というトーナメントモードを作ろうと思いましたが、時間の都合上諦めました。その名残ですorz)
選手が挑戦モードの場合、ステータスの変更ができません。
チームが挑戦モード(初期設定NPC3チームのみ)の場合、選手の入れ替えができません。打順や守備位置は変更できます。
ゲーム仕様
基本的にNBPの野球規則をルールに採用しています。
特別仕様
(0)ゲームがクラッシュまたは試合進行が停止する可能性があります。予めご了承ください。(できればその状況をアンケートでお答えくださいorz)
(1)試合は3回までで終了し、延長は15回までです。
(2)選手体力の減衰はありません。それに関連するステータスの体力や根性はステータスとして存在しますが、試合には反映されません。
(3)右投右打の選手しか存在しません。
(4)試合の中断ができません。PCであれば指示を出さずに放置ができますが、スマートフォンの場合待機状態になるとゲームが再起動されます。
(5)ゲーム音がありません。
更新履歴
2023/01/02
走塁アルゴリズム改良。
2023/01/01
守備アルゴリズム改良。
サウンド追加。
2022/12/31
守備アルゴリズム改良。
走塁バグ(3アウト時本塁上にランナーが待機している場合、回が終了しない不具合)修正。
守備バグ修正。
2022/12/30
スマホアプリ版リリース。こちらでiPhone以外のデバイスで遊べるようになりました。
守備アルゴリズム改良。
2022/12/28
スマホ版のリリース準備完了。容量削減のため画像ファイル圧縮をしました。結果、読み込みが少し遅くなりました。
走塁・送球のステータスバランス調整。
ファール位置の調整。ファールライン上なのにファールになる疑惑の判定が多かったので調整しました。
その他表示調整。
2022/12/27
Web版をリリース。
表示周りを改善。
2022/12/24-2
特定の場面で得点が入らない不具合を修正。(情報提供:Tさん)
表示の崩れを修正。
ゲーム終了ボタンを追加。
2022/12/24-1
初期版。
Special Thanks
Unity-Chan 3Dキャラクター
DOVA-SYNDROME サウンド関係
Unable to parse Build/meisyo3_alpha(WebGL).framework.js.gz! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header “Content-Encoding: gzip” present. Check browser Console and Devtools Network tab to debug.
と出てきてできません、どうすればいいですか?
こちらについては、もうメンテしていないので動かせないです・・・申し訳ないです
https://docs.google.com/presentation/d/1WFvcwkaVfquTfD_ZkJQksIWqF6XzDPn2/edit?usp=share_link&ouid=109295419412728163598&rtpof=true&sd=true
これを見るとパワプロみたいに流行りそうだなと思います
ありがとうございます。(^^
スマホゲーをある程度やっているのでこんな感じかなーということで設定しています。
もう少しでβ版リリースできそうなので、そちらでも意見をいただけるとありがたいです。
まずは軽く作って、修正をかけていくことが重要だと思います。
リリース楽しみに待っていますね、バグとかも一人で見つけるより、やってる人が気付く方が早いですしね(^^)