「 制作物 」 一覧
-
2021/07/03 -Meisyo
Work It!がある程度形ができてきたので、 Meisyoで今考えているゲーム内容の刷新を公開しておきます。 刷新内容 プログラム再構築 UI改修、高速化とセキュリティ向上のため、プログラムを再構 …
-
今回の問題は、対戦成績をデータ分析用に選手対選手で個別に保存していたことから始まります。 選手個人の総合成績をView処理で出力しまいした。 ただ・・・インデックス等がないのでめっちゃ計算時間が掛かる …
-
2021/06/30 -Work It!
Work It!に新機能を追加しました。 Lvは良い行動が継続しているかどうかを量的に確認できる指標となります。 ある研究では、良い行動を継続するためには、 ・きっかけ ・少しの楽しさ(報酬) が必要 …
-
2021/06/28 -Work It!
Work It!のアップデート情報をお知らせします。 下記アップデートを行いました。 ・他人へのタスク共有機能の追加 ・タイムライン機能の強化 他人の行動が見れる、Goodを送れるようにした。 ・そ …
-
2021/06/07 -Work It!
トップページをランディングページ(サイトの情報をユーザーに適切に伝えるページ)に変更しました。 内容はWebマーケティングの知識と合わせて、GithubやAtlassian、Trelloなどの類似機能 …
-
2021/06/05 -Work It!
Work It!のアップデート情報をお知らせします。 タスクタイムライン機能をリリースしました。 こちらの機能は、自分を含め他ユーザーが何をしているか見ることができます。 タイムラインに表示させたくな …
-
2021/06/05 -Work It!
Work It!のアップデート情報をお知らせします。 メモ機能をリリースしました。 こちらの機能は、タスク管理機能を強化するためのものです。 想定利用用途 ・タスクごとに、重要なことを思いついたときに …
-
ソーシャルタイムトラッキングツールアプリWork It!(https://work-it.biz/)をリリースしました。 まずは、今何ができるのかをお伝えし、将来的な予定(つまり開発予定)となぜ開発し …
-
2021/01/22 -Meisyo
はじめに アンケートに回答ありがとうございました。 今回も色々と追加いたしました。 更新内容 前回公式戦優勝チームの模擬戦用NPCの設定 公式戦優勝時に、完全コピーのNPCを作成する。 強いチームに対 …
-
for内で選手個人データをSQLで呼び出すより、辞書型を利用した方が読み込みは早い
for内でSQLを呼び出すと遅い…。 自作野球ゲームMeisyoでは、明示的にデータを呼び出すためにfor内でSQLを利用していました。 CDs = {} # Cardデータ(選手id, 選手データ) …