[Meisyo]大型アップデート予定のお知らせ

名将と呼ばれた者達よりお知らせです。
下記アップデートを予定しています。
1・サーバーの移転(高速化)
今まで練習試合等で非常に時間がかかっていた問題が解消されます。
2・チーム名等の仕様変更
チーム名・チーム旗・監督名・監督画像が追加されました。
上記項目は1ヶ月に1回変更可能になります。(公式戦開催時にリセット)
※現在の監督名はログインIDとなっていますが、監督名(mn_name)が新設されます。
3・試合成績ログの追加
試合の打撃・投球成績が追加されます。
練習試合・公式戦に関わらずログを取得します。
※練習試合を受けた場合も加算されます。リセットも可能です。
4・メンテモードが追加されます。
5・その他
・表示方法が変わったりしています。
・プログラムがちょっと早く&安定化しました。(PHP5.3→7.2、CakePHP2.0→2.10)

感想:
・そろそろ登録100人だわーすごい
・要望受取窓口作成予定
・選手・監督のランキング作りたい
・はよスマホメインに移行すべき
・公式戦誰が優勝したかログ残らなくね?たしかに
・自作ミニゲーム投稿できるようにしよね
・更新ログ変更するのめんどくさいからAdminモード作ろね

目標:
12月までにアクティブ100人以上!(公式戦がカオスになりそう)
定額課金ゲーレベルまで上げたい。500円/月くらいで。

↓変更した一部(トップページ)です
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「名将と呼ばれた者達」目標

目標
・アクティブプレイヤー100人以上(2018年12月末)
・登録人数100人(2018年9月)→達成し次第サーバー変更(AWS?)#試合クソ重くてすみません!弱さーばなんです
・2018年8月公開
・スマホメイン化(まだスマホ対応完全にできてません。練習の反応が悪くてクソゲーですすみません)

↓コメント待ってます!!
野球ゲームPJまとめ

↓だいぶイメージが付きやすい物語の序章的なのが書けたと思う。
「名将と呼ばれた者達」
選手の練習、成長、試合の深い指示までできる、
物理計算を用いたリアルな高校野球シミュレーションゲームです。
無数に生まれる選手を率いて、全国優勝を目指しましょう。

EBS3 – ダンジョン侵入権限の追加

探索でダンジョンの侵入制限(権限)の追加を行いました。

1~100→101~200→201~300→修練の塔 で解放されていきます。

新ダンジョン301~400→401~500→501~600は追加準備しています。
ログインボーナス等々はもう少しお待ちください。

EBS2ダウンロードはこちらから

うれしい出来事(EBS3)

コメントが届いていました。
ありがたいですね。

・要約
ダンジョン(探索)が面白い。ただ、何十回も移動し続けるのは疲れる。自動移動がほしい。
→確かに探索長くやると飽きるしダルいか。
 自動で端まで移動はできるからそれを追加するかな。
階層オープン権限を持たせるべき。(例:妖精の道クリアで氷の洞窟プレイ可能)
→せやな(間違いない、追加する。)
探索の1ダンジョンあたりの雑魚の種類が少ない。
→わかる(間違いない、追加する)
国のキャラ表示が縦に長い。
→なるほど。ページ送りか・・・。
スマホゲーのようにガチャとかログインボーナスがほしい。
→ログイン(戦闘)ボーナスはいいかも。福引券的なものにする?
 (期限付きの)武器や防具が当たるのでもいいし。
 バランスブレイカーにならないように。

・バグ?
ENが消費されない時がある
→探索でHitしなかったときに設定してます。なくす予定。

(^o^)目標の戦略ゲーにはたどり着けるのか!?

EBS3 – Lv補正の追加、作戦補正の修正

捨て身が強すぎるので修正しました。
あと使い道がなかった突撃、集中を少しだけ上方修正。

・機体レベル補正
 Lvによりステータス合計上限値、各ステータス上限値が変更に

・作戦補正
 突撃の速度補正を0.01倍上昇
 集中の命中補正を+10、速度補正を0.1倍減少
 捨て身の攻撃補正を0.4倍減少

・コードの修正
 MVCにほぼ対応しました(探索以外)
 使いにくかった機体関連を修正

そろそろ正式公開としてもいいかもしれない。。。

EBS3 – 命中・回避関連の計算の変更

命中ステが弱すぎたので・・・
ステータスの計算方法を以下のように変更しました。

速度ポイント(SP_P)
SP_P = SP + 防具SP – 武器重量(WG)
命中ポイント(MT_P)
MT_P = MT * 1.5 + 武器MT * 1.6

また、命中率の計算を以下のように変更しました。
命中率% = MT_P – 敵SP_P(命中率下限:1%)
(公開情報を更新しました。)

以前は以下の条件だったので、命中捨てステでも問題なかったんですよね。
MT_P = MT + 武器MT
命中率% = MT_P – 敵SP_P(命中率下限:5%)

命中率下限が5%なのも問題ですし、命中が回避を上回らない状態がずっと続いていました。

解決策:もっとステ・武器の命中力(の係数)を上げるか、防具の回避を下げる

防具の回避を下げると、軽鎧が今でも弱いのに鉄くずができあがってしまいます。
というわけで係数を上げました。

また絶対的に強いステータスが出てくるのであればまた変更します。

それではでは。

EBS3 – 新機体作製、機体変更追加

注意点としては、機体変更は治療中の場合できません。
新機体作製は300万Gくらい必要です。

次は宣戦布告解禁ですね。(多分)

(内容)
新機体作製、機体変更を追加。
捨て身の作戦攻撃修正を2.0倍に修正。
装備に重量(WG)を正式追加。武器装備時に速度に反映される。
メンテナンスモードを追加。

EBS3 – 今後の予定

コンセプトは以下の3点。
・多vs多の戦略シミュレーション
・“最強”は要らない
・“THINK”(考え、行動せよ)

コンセプトを生かしつつ面白くするには?
(といってもメインコンテンツを停止している状態でどうするのか)
基本格子は出来上がってる(つもりだ)から、ゲーム性を向上させる方策を。

予定を順番に書いていこう。

1・個人 複数機体の所持を可能に、機体交換時間等設定。
 主に勢力での戦闘時に切り替え。休戦時は機体いつも同じだろうし。

2・勢力 宣戦布告の解禁
 21時~24時の間戦争可能にする。

3・勢力マップ インフラ整備率、インフラ破壊率等を設定する。
 インフラによって回復(補給)が早くなったり遅くなったりする。破壊率はマップでの戦闘時に増加する。破壊率を回復するには国費が必要。
 インフラ効率=インフラ整備率%(MAX100)×(100-インフラ破壊率%(MAX100))
 だいたいインフラ整備率50、破壊率0で休戦時の回復率と同等にすべきか?
 浸透戦術、撤退戦術等できるように。(人数に任せて押すだけでは勝てないようにすべき。)

4・勢力 三大臣の設定、三大臣に国費の割り当て可能に。
 インフラ整備や補修、要塞設置や強化などを任命された三大臣が作業できるようになる。
 総帥の仕事が多すぎるために追加する予定。
 案:司令官、参謀、情報統制官(時代設定がかなり近代だからこんな感じ?)

ここまでできたらコードをいったん書き直して、
cakePHPで使えるコードを一般公開します。

予定・亡命制限追加
 国籍有の場合も亡命可能に、ただし連続した国籍変更は不可能にする予定。

予定・連絡帳
 管理者に対する不具合の連絡帳。
 改造案の投稿用にも使いたい。・・・MODみたいな方式ができればいいんだけど。

予定・会議室
 国や個人間でのやりとりに必要だと思われる。全体にも可。

予定・他
 ・まともな登録画面の設定。
 ・トップ画面のデザイン、設定。
 ・機体画像の一覧を可能に。画像を時代背景に合ったものに変える。
 ・このゲームの時代背景の設定。
 ・レベルによるステータス上限の設定。ステータス上限の大幅上昇。ステータス合計上限値の上昇。
  (現状Lv200程度(一時間以内)で能力カンストが可能。簡単すぎるかもしれない。やることないと言われてます。)
 ・装備の命中補正の上昇、または計算式の命中補正を上方修正。
  (防御捨て型が弱すぎるため。防御捨て→命中捨て→回避捨て→防御捨て…で三すくみを作りたい。)
 ・表示、機能の再編
  (わからない機能が多すぎるんだよ!!と)
 ・説明書の追加
  (初見殺しが多いです。はい。)

優先度低・勢力 部隊設置
 その部隊のみでのチャット等が可能に。連携用。
 国民の場合任意に作成、解散は総帥が可能。

優先度低・市場
 出品して一定時間の間、誰でも(自分を除く)装備を買えるように。
 出品不可品等も設定予定。
 (扱いが難しすぎる。。)

コメントがあったら検討して追加します。
もし、ゲーム性がぶち壊された場合は誰の案であってもなかったことにします。