模擬戦(NPC勝ち抜き戦)を追加しました!
模擬戦のコンセプトは「甲子園歴代優勝校と戦える場を」です。
経験値高め。もらえるアイテムも多いです。
挑戦には練習試合で7日に1回くらい拾える「試合チケット」が必要です。
・・・というわけで大阪桐蔭と戦ってみました!

勝てる気がしない!!
1週間に1回くらいチケットが拾えるので再挑戦しますかね。
Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。
投稿日:
模擬戦(NPC勝ち抜き戦)を追加しました!
模擬戦のコンセプトは「甲子園歴代優勝校と戦える場を」です。
経験値高め。もらえるアイテムも多いです。
挑戦には練習試合で7日に1回くらい拾える「試合チケット」が必要です。
・・・というわけで大阪桐蔭と戦ってみました!

勝てる気がしない!!
1週間に1回くらいチケットが拾えるので再挑戦しますかね。
執筆者:rei
関連記事
[Meisyo]練習難易度の不均衡是正への分析的アプローチ2
[Meisyo]練習難易度の不均衡是正への分析的アプローチから早3か月。 「練習ごとに難易度が違いすぎるんですけど!!」という不満は少しは解消されたかなー・・・ 効果測定してないのにわかるの?エスパー …
[Meisyo+] 新機能(リーグ戦)を試すとアイデアが出る
Meisyo+の機能、いろいろと案はあるもののテストもせずとりあえず作っています。 私事ですが、入社してすぐですが仕事は面白くなりそうでよかったです。まだまだ研修中です。 ある程度正確な指標予測モデル …
2025/11/27
[Unity]チュートリアル用に使える!指定のオブジェクトのみ注目させるコードの紹介
2025/11/20
[Unity]かんたんに編集・管理ができるボタン向けカスタムクラスのコード紹介
二回やったら一回勝てました。
難易度結構高そうだけど
勝ったときの報酬は少なめですね
おーすごい。
報酬は複数個拾えて、確率高めなのでもしかしたら・・・?ですね。
経験値も多め(3倍)に設定してますよ~。