RのWeb制作

Webサービス制作のための技術情報を。データ分析(Python、機械学習コンペ他)や自作野球ゲームMeisyoのこと中心。

[Meisyo+] 9/1~9/30 オープンβテスト実施中

2021/08/26   -Meisyo

こんばんは。 新ゲームタイトル Meisyo+(仮)の開発決定・ゲームコンセプトについてで開発を進めていたMeisyo+について、9/1にβ版をリリースしました。 名将と呼ばれた者達+ コンセプトシー …

[Meisyo+] リリース前準備完了

2021/08/15   -Web制作, Meisyo

名将と呼ばれた者達+の機能があらかた実装できました。 現在はゲームバランス調整のために、試合や練習などの状況を確認している最中です。 β版リリース日を8/28目安にしています。 よろしくお願いいたしま …

新ゲームタイトル Meisyo+(仮)の開発決定・ゲームコンセプトについて

2021/08/09   -Meisyo

東京オリンピックが終わりましたね。 野球が稲葉監督の元、優勝し、強かったなーと思っているこの頃です。 今回、名将と呼ばれた者達(Meisyo)の新タイトル、Meisyo+(仮)を開発することにしました …

ヒストグラムの階級数を決める方法論

2021/07/22   -データサイエンス

データ分析業務ははっきり言って泥臭い。 分析の設計を行い、可視化を行ってから使えるデータかどうか判断できる。 そもそもそれはデータ分析前の話なのだが。 今回は、可視化の中でもデータの傾向を把握するのに …

[Meisyo] ゲーム内アイテムの課金での価格設定について

2021/07/04   -Meisyo

Meisyoではアイテム課金制を採用しています。 ただ、その価格設定理由があいまいだったので記載しておきます。 記載内容 アイテムリストとそれぞれの価格設定理由 (2021年7月現在) 基礎方針 アイ …

Work It! 更新予定 2021.07

2021/07/04   -Work It!

知り合いと話してきて、案をもらったので更新しておきます。 課題点 Must to Haveではない 具体的な使い道が分からない チュートリアルがない いくら課金させるのかわからない タスクをコピーでき …

[Meisyo] ゲーム内容刷新予定について

2021/07/03   -Meisyo

Work It!がある程度形ができてきたので、 Meisyoで今考えているゲーム内容の刷新を公開しておきます。 刷新内容 プログラム再構築  UI改修、高速化とセキュリティ向上のため、プログラムを再構 …

[Meisyo] Viewは不要!SQL処理高速化方法

2021/07/03   -Web制作, Meisyo, SQL

今回の問題は、対戦成績をデータ分析用に選手対選手で個別に保存していたことから始まります。 選手個人の総合成績をView処理で出力しまいした。 ただ・・・インデックス等がないのでめっちゃ計算時間が掛かる …

WorkIt! Lv機能の追加

2021/06/30   -Work It!

Work It!に新機能を追加しました。 Lvは良い行動が継続しているかどうかを量的に確認できる指標となります。 ある研究では、良い行動を継続するためには、 ・きっかけ ・少しの楽しさ(報酬) が必要 …

Work It! 共有機能等のアップデート

2021/06/28   -Work It!

Work It!のアップデート情報をお知らせします。 下記アップデートを行いました。 ・他人へのタスク共有機能の追加 ・タイムライン機能の強化  他人の行動が見れる、Goodを送れるようにした。 ・そ …